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游戏介绍
修仙门派模拟器是一款文字形式的模拟修仙游戏,具有超高随机性,玩家能在游戏中建立属于自己的超级门派,有海量弟子供挑选,需思考如何壮大自身,经营建设门派至关重要,在游戏里可降妖除魔、战胜魔修,通过一系列操作让自己成为最强修仙者,体验独特的修仙门派经营与战斗乐趣。
1、召弟子
弟子灵根优劣和门派的级别有关,刚一开始只能招单灵根双灵根的,级别上去了才能招到好的, 天赋红色的就行,天纵天选完美感觉没什么不同。
弟子天赋其实没那么重要,+12的和+30的差不多少到最后都能升满,甚至升满了却由于技能/炼丹没学完最后还得等她们学完。
可以看到混沌还不如双灵根战力高,因为前者熬的时间太短,技能都没学全
2、仙玉有限用在哪里?
事件,坊市。
事件里优先买红色宝物,一开始只有紫色宝物,可以斟酌着买。
坊市里功法炼丹一定要买,仙兽性价比不高,仙玉富裕的时候再买
然后是挂机,升满236级,2800左右的仙玉
千万不要用在炼器阁,那里最不经济。如果需要宝物,可以从事件里买,紫的9仙玉,黄的15,红的30比自己炼便宜太多。
也不要用在练功房,炼丹和灵兽山的尝试次数上,后面仙玉多了再说。
设施飞辇只加战力,可以往后放,后期战力报表没必要浪费在这里。
主事里只升境界不升法身,灵石奇缺,升弟子法身和功法/炼丹级别,要加战力可以雇杂役炮灰
杂役炮灰的法身一律不升,升不升外门看战力够不够,战力够了就用来蹭经验,用完就扔。
玄金后期到是很多,前期先升装备,有多余再升飞辇设施等战力
3、如何经济的升战力
这个游戏杂役弟子是有名额限制的,其他地位的弟子没有,所以我们要快速把杂役转成外门,具体做法如下:宗门大比杂役升外门是需要战力要求的,15000有几率,20000比较稳妥。所以弄一些装备给新人装上,过20000就行,全部升到外门再花5仙玉卸下来,再给新人装备上,不觉得麻烦也可以一个一个升,杂役升外门第一名+3修为/秒,第二+2,第三+1。
外门升内门名次奖励分别是+5,+3,+1。
前期可以招一些辣鸡杂役弟子,用来扩张战力不用在他们身上浪费灵石,只晋级不升法身,战力够了就开除让开灵兽契约位置。而且这些杂役还能提升经验,快速升级。
4、不同身份的弟子境界上限不同(括号里前者是有机会升级的战力,后者是升级比较稳妥的战力,还得看运气有时3个两万战力的能把一个10000带升职了,两万的反而没升)
杂役——结丹大圆满(15000,20000)
外门——化神大圆满(50000,80000)
内门——合体大圆满 (110000以上)
升亲传核心感觉是随机,和战力天赋没关系
5、飞升
14万左右其实就可以飞升,但是千万别太早飞升,飞升后还有个打妖兽的活动,一名弟子一天只能用一次,14万屁用没有,45万以上才升到真仙天仙,一次才加30%左右。所以慢慢升吧升到60万才比较稳。
1、开宗立派,门派经营,弟子养成。
2、抵御妖魔,魔物入侵,众仙出战。
3、庇护凡俗,除恶扬善,探索游历。
4、自由招收,广收弟子,聚贤纳士。
5、宗门大比,切磋比试,连连晋升。
丰富的社交互动:游戏支持与其他玩家进行交流和互动,你可以在修仙界建立自己的社交圈子。当宗门面临攻击时,两个宗门可以互相帮助,共同抵御外敌。这种社交互动不仅增强了游戏的趣味性,也为玩家提供了更多的合作机会。
策略性的资源管理:资源在游戏中非常宝贵,玩家需要合理安排资源的使用,并掌握资源的流通和交易。通过开发更多的资源产出设施,你可以确保门派在资源竞争中占据优势。每一份资源的分配,都将影响门派的未来发展。
精彩的剧情发展:游戏配置了扣人心弦的主线剧情,玩家将在修真世界中经历各种挑战和故事。随着剧情的推进,你将逐步了解到飞升的秘密,揭开修真世界的终极谜团。每一个剧情的选择,都将影响你的修真之路。
真实的修仙体验:游戏以修仙题材为核心,力求还原修仙的真实感觉。玩家可以感受到修炼的辛苦和奇幻,体验到从凡人到仙人的蜕变过程。这种真实的修仙体验,将让你沉浸在这个充满魅力的修真世界中。
1、完善的修仙机制设定,想要将门派发扬光大,门派内就必须要有足够强大的弟子。
2、职位也是会限定弟子修为的,杜宇那些天赋高的玩家应该给与更高的职务。
3、只有门派内的弟子们强大了,门派才会真正的强大起来,门派强大了掌门才会有面子。
4、对于不同的玩家来说可能喜欢使用的养成方式不一样,门派的成长方式和速度也不同。
5、不过这种更有自由度的玩法反而能够适合更多的玩家,每个人都能够培养出独居特色的仙门。
6、创造功法对于掌门来说也不是一件容易的事情,需要借助很多的天才地宝才能够完成。
游戏截图
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