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运营商: 神圣剑工作室 | 更新时间: 2026-08-04 13:23:27 | 系统要求: Android/苹果ios | |
软件类型: | 软件版本: v1.8.0 | 隐私说明: 点击查看 | |
备案号: 粤ICP备2023071838号-3A | 软件大小: 236.60MB | 软件权限: 点击查看 | |
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游戏介绍
新新魔塔手机正版是一款像素风地牢冒险手游,其根据经典flash游戏《魔塔》改编而来,画风复古经典,玩法非常的独特有趣,并以拯救被恶魔抓走的公主为背景,玩家在这里将化身为一名勇者开始无尽的闯塔之旅。

1、疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
2、气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
3、战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
1、独特的指向性操作战斗系统,在战斗中:坦怪、补血、DD集火,一指统统搞定。
2、特有的多种防御塔天赋系统:塔兵辅佐、天赋技能后援。
3、可攻、可守、可补!游戏依然保持着操作简单,容易上手的特点。
4、但同时也结合了角色扮演和战争策略两种玩法——可成长的英雄和防御建筑体系。
5、内容丰富以及独特的操作性带来全新的,不一样的战斗体验。
【气息系统】
在战斗中,气息通过攻防增加,气息条满后即可使用技能。怪物与角色一样,也能积攒气息,并在气息满后释放强力攻击。
【疲劳系统】
疲劳会降低命中率,疲劳值越高,命中率越低。一旦疲劳值达到100,攻击将完全失准。特殊技能的使用会增加疲劳,战斗结束后会恢复疲劳值。
【战斗固定性】
本作的战斗模式半固定,操作方式决定战斗结果。要改变结果,必须改变战斗策略和操作方法。
【创新战斗体验】
这种战斗模式去除了繁琐的存档加载,同时避免了原版中战斗过程的单调乏味。它为游戏增添了更多新鲜感和挑战性,是本作最亮眼的特色。
1、不要攒经济,想着买血,血是买不够的,要不断加攻击或防御。
2、地上20层优先加攻击(因为要选贤者,我加了些防御,到地下后更舒服,进度更快)。
3、进入地下后重点加防御,到19层时先堆到600以上。
4、不追求满级的话,地上部分可以多升级,我升到了10级,升级带来的加点收益更好,不需要用经验换攻防。
5、进地下25层前,攻击一定要到1200,否则可能要大几十万甚至上百万的血去抗Boss。
6、不用太追求无伤、低伤或回血高于掉血,有些关抗过去才能冲到下一关得到经验、金币和补给。
7、像我一样不会算攻防或者懒得算的,贤者就平衡轮流地加吧,我最终是1200+的攻击、1200+的防御,6万+血*2瓶圣水,勇士剑+勇士盾,整体比较轻松。
8、后期非常缺蓝钥匙,我买了大概10来把。
9、黄钥匙也很缺,因为要开任意门,但比较便宜,买起来不是很心疼。
10、红钥匙买不到,但可以卖了救急,游戏给的是足够的,注意好优先级,不要见到红门就开,尤其是地下部分,红钥匙要先用在关键资源获取上。
11、需要任意门获取的资源很多,但不是都很有必要,用来开剑、隐藏魔塔层、10层的密道、升级道具就够了,进最后一关前一定要留一个任意门和一把黄钥匙在身上,没有就买。
12、关于存档,我都是想起来才存一下,打boss前存一下,但这样容错低、也没什么用,我觉得容错高、不容易卡关的存档方式是进入某一关后先存档再做事,因为是数值游戏,回到做选择的前一刻才有用。
游戏截图
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