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运营商: GoblinzPublishing | 更新时间: 2026-10-11 15:44:07 | 系统要求: Android/苹果ios | |
软件类型: | 软件版本: v1.0.2 | 隐私说明: 点击查看 | |
备案号: 暂无 | 软件大小: 423.09MB | 软件权限: 点击查看 | |
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游戏介绍
斗阵骑士是一款Roguelike自走棋策略游戏,玩家将作为指挥官,在有限的方格阵地中招募作战单位,利用不同形状与大小的棋子进行旋转摆放,合理规划空间并搭配兵种阵容。相同单位可以合并升级,再结合恶魔精魂附魔与相邻羁绊效果,构筑多样战术流派,战斗全程自动进行。
1、背包兵法:单位有1格、横条、竖块等不同体型,可旋转朝向,塞格方式直接决定前后排和羁绊触发。
2、自走棋加肉鸽:每局路线、商店、精英、事件随机生成,没有两局完全一样的王国远征。
3、兵种协同:50余个单位分五档品质,亡灵召唤、兽人狂暴、奥术清场、将军叠甲,能凑出几十种流派。
4、精魂附魔:打怪掉恶魔精魂,给单位加“玻璃大炮”“和平主义”等词条,一套配装改整个打法。
5、组建军队运筹帷幄:单位的队形各异,大小不同,禀赋各有千秋,每一支都蓄势待发,等候你的征召。至于怎么部署位置,调整朝向,充分发挥各自的作用,全部由你决定。
6、你的选择至关重要:从指挥官、部队到物品,再到军队的前进道路,你将面临重重选择。每一局都是一次全新的冒险,让你可以不断尝试各种精彩的组合。
1、恶魔精魂经济:击败怪物收集稀有精魂,用于强化单位属性或兑换传奇装备,形成风险与收益并存的资源循环。
2、动态难度曲线:自适应敌人强度系统,根据玩家阵容强度匹配挑战,既保留下限容错率又提供硬核玩家突破空间。
3、像素战棋美学:复古像素风呈现单位Q版造型与夸张战斗动画,飞斧爆头、火球轰击等特效兼具策略感与视觉爽感。
4、多周目成长设计:永久解锁新兵种与天赋,通过失败积累逐步构建专属战术库,实现越战越强的成长正反馈。
5、不动手也烧脑:战斗全自动,但买谁、放哪、转几度、附什么魔,全在战前算明白。
6、指挥官差异大:不同指挥官带专属机制与职业被动,重开不是换皮,是换思路。
1、打开斗阵骑士最新版,点击开始。

2、接着选择游戏模式,这里以战役模式为例,再选择游戏难度。

3、然后选择一个职业,有多种职业可以选择,点击开始战斗。

4、进入游戏后会简要介绍游戏大致玩法,玩家可购买下方的兵种,然后放置在上方的格子中。

5、放好后,点击FIGHT开战,士兵会自动与敌人进行战斗,成功消灭所有敌人即可获胜。

6、另外,玩家还可使用金币购买相同的兵种来升级,从而更好地战斗。
7、游戏分为战役和竞技场两大模式,战役是单机闯关,一路推进世界关卡,可以解锁全部职业、熟悉兵种与机制;竞技场属于PVP对战,可以和其他玩家博弈布阵,考验阵容搭配与站位。
8、开局推荐战士,战士在对战头目或者精英怪时,能获得一次商店刷新机会,打赢头目之后可以恢复全部血量,商店还会解锁将军单位,非常适合开荒。其余职业会随着战役推进逐步解锁,每个职业都有专属被动。
9、战斗前在棋盘格子上摆放兵种,不同单位占据格子大小、攻防属性不一样,肉盾放前排承受伤害,输出兵种放在后排输出。全部布置完成后点击Fight开启自动对战,单位会自动向前推进、攻击敌方单位。
10、战役闯关途中,打完每一小关会获得金币,金币可以在商店购买新兵种,扩充队伍规模。
1、画风清新可爱,骑士造型丰富,每个兵种设计可爱且一眼能看出特点和所属阵营,画面质感在同类独立游戏中相当突出。
2、自走棋与Roguelike巧妙结合,随机性强,重复可玩性较高。
3、阵容搭配自由,策略深度足够,单局时间短,适合碎片化游玩。
4、游戏提供50余种单位,分为五个品质等级,可通过合成升级提升实力;三位风格各异的指挥官各自拥有专属棋子机制,对作战策略产生深远影响。
5、恶魔精魂经济系统贯穿全程,击败怪物收集稀有精魂,用于强化属性或兑换传奇装备,附魔系统还能给装备添加特殊属性。
1、方格棋盘替代传统自走棋的固定阵位,每个单位占格大小和形状各不相同,如何在7×9的格子里塞下最强阵容本身就是一道空间谜题。
2、单位朝向决定攻击范围和技能释放方向,调整位置和旋转角度都能触发不同的兵种协同效果,同样的阵容换个摆法战斗力天差地别。
3、游戏提供超过50种可供玩家招募的单位,这些单位分为五个品质等级,并可以通过融合升级来提高实力。
4、将200种单位进行组合可形成36种战术风格,如毒爆和召唤,让你自由探索各种组合方式。
5、游戏的随机生成设计大大提升了可玩性,每场比赛随机生成地图路线、商店事件和精英挑战,营造出永不重复的冒险体验。
6、游戏设有限时活动和赛季排名系统,通过持续自我挑战给予玩家成就感。
斗阵骑士将自走棋的博弈乐趣浓缩进了手机屏幕,媒体评价其玩法兼顾了休闲玩家的上手门槛与硬核玩家的策略追求。玩家反馈方面,核心槽点集中在数值设计上,战役模式敌人成长离谱,第一关没成型第二关基本等死;大多数高阶棋子鸡肋,除了公主外战力远不如培养了很久的低阶棋子。官方已回应无尽模式25层上限和掘金兽退出重进失效等问题正在优化中。整体而言,游戏画风清新可爱,自走棋与Roguelike结合巧妙,阵容搭配自由策略深度足够,单局时间短适合碎片化游玩,随机性强重复可玩性较高,但内容量稍少,移植手感有待优化。
v1.0.2版本
1、修复了战场上单位的提示信息有时无法显示的问题。
2、修复了第二世界中的岩石有时显示为黑色的问题。
3、修复了即使在选项中关闭了声音,声音仍未关闭的问题。
4、修复了设置界面背景显示不正确的问题。
游戏截图
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