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游戏介绍
国王与冒险家手游是一款极具趣味性的角色扮演游戏,玩家在游戏里化身为勇敢小战士,需接受各类任务,不断挑战敌人并打败他们,以此获取游戏金币,进而购买更强大的游戏道具,游戏玩法丰富多样、充满挑战,为喜欢角色扮演类游戏的玩家带来精彩刺激的游戏体验。

新手基础攻略
前言
策略,rougelike,卡牌,是这个游戏的标签,如果你喜欢玩这种类型的游戏,一定要有点耐心,多玩一会,刚开始,你可能以为这就是个三消游戏(合连击,合卡,这只是基本操作,不算玩法),玩着玩着,可能以为这是个类炉石(抽卡,卡费用,过载),再玩一会会发现这是个rougelike,再玩一会就知道离谱了,因为他还是个多人rougelike。游戏门槛有点高且新手引导不全面,没耐心的你真的会错过这个好游戏。
关于氪金
游戏策略性极强,对技术型玩家非常友好,如果你不会玩,氪个几千,可能会被会玩的林克玩家吊起来锤。氪金在这个游戏里,除非你是充几万的大氪佬,属性碾压,不然影响真的很小,最花钱的只有买英雄,一个英雄27RMB,刚开始游戏会送一点贝壳,慢慢玩,虽然很慢,但是还是能搞出新英雄的(多一句嘴,会玩的,啥英雄都厉害,初始英雄也有爸爸级的玩家)。
这里写一点基础给萌新们看看,帮助你们更好的体验这款游戏,真的比那些千篇一律的无趣游戏好玩多了。
一、基本属性
游戏里的基本属性分为以下几个:
力量
1.影响普通攻击伤害
2.影响一切物理伤害技能
护甲
1.影响一切物理减伤
2.影响格挡几率(只要护甲比敌方高,哪怕就1点,也有几率格挡)
速度
1.决定当前回合的行动顺序,速度越快越先行动。当速度相同时,随机行动。(并不是越快越好,有的套路需要速度慢,比如遁地)
2.跟闪避挂钩,速度只要比对方高1点,就有机会闪避。(闪避最高33%,每10点提供1%,不知道改没改)
生命
1.就是血量非常好理解
智力
1.提供魔抗
2.会给带智力加成的技能增加伤害(具体看技能的加成%)
3.智力是唯一会被扣成负数的属性,负数就等于魔法伤害加深
二 、装备
每个英雄都会有4个装备,装备是和英雄绑定死的,你无法更换,也无法选择。
攻击型装备就可以绑定攻击技能,其他类推
不同的装备会提供不同的属性,你在训练冒险队的时候,购买对应的装备,就会提供对应的属性加成
比如,长剑和战戟都属于攻击型装备,长剑提供的是力量和速度,而战戟提供的是力量和护甲
装备和连击的关系,打出去就加连击,每连击+20%普攻伤害,8连开始会产生爆炸(范围伤害)
此处有例外,当你装备飞镖火球这种【激活类】技能时,打出装备就会施放技能,而不是连击
3连(叠)的装备打出去会产生一张新卡
5连(叠)的装备打出去会产生赖子
三、技能
技能分为4个大类型,攻击技能,防御技能,辅助技能,通用技能。不同的技能类型,可以绑定到不同的装备上去。通用技能比较特殊,可以绑到任何装备上面。技能通常是被动触发的,比如回合结束,攻击时,受击时,等等。技能是可以更换的,不要害怕绑定错了,装同样类型的技能会顶掉之前的技能,小攻略:训练前期就绑定属性成长的技能,到了后期转型成输出型技能。
四、卡牌
圆形的是技能,方形的就是卡牌,卡牌是主动施放的,且可以过载(待会再讲过载)。卡牌在战斗的过程中,会出现在出牌栏
把卡牌丢出去,在回合进行时,英雄就会施放这个卡牌。牌库的构成,就是4个装备+4个卡牌+额外生成的卡牌(如:副卡)+赖子(如果你有)
施放走满的卡牌时,会来一张新卡
施放1.5个苹果时,那只会生效1个苹果的效果
下面讲过载,卡牌进度没走满完的情况下丢出去就会过载,萌新们无法过载是因为没有答题(做完新手任何后,在主界面会出现一个答题,答题完毕之后,就可以过载了)过载后,这个卡位就堵住了,不会走进度,也不会来新卡,除非你在别的卡位刷出相同的卡,然后合并到这个过载的上面,他才会涨进度。一般情况下,都是在殊死一搏的时候选择过载。
冒险队卡牌和技能的等级=图鉴内等级+训练中购买的技能等级+冒险队首次参加冒险军团获得的加成
五、宠物
在训练中,宠物的来源
1.购买宠物蛋(可以升阶,可以进化技能)
2.孵宠物蛋任务(通常孵出来都是3阶,无法升阶,无法进化技能)
3.复制宠物任务(只能复制1、2阶宠物,无法升阶、无法进化技能)
4.建筑类任务,风车这种建筑类宠物
宠物分五个阶级,越高阶的宠物相对而言越强力。
越高阶的宠物,提升等级带来的属性加成越高
例如:1阶宠物,升一级只加50血上限
2阶宠物,升一级可以加60
宠物如何升阶
2个同阶宠物,就能合成一个高一阶的宠物,例如两个1阶,可以合成2阶。
隐藏技巧:合出来的宠物如果不是你想要的,你可以选择先不升阶,花一钻石,将刷新拖到蛋上面可以重新刷两个宠物你选
宠物进化技能
宠物也是可以携带技能的,无法更换,只能重置(刷新拖到宠物身上就可以重置)
越高阶的宠物能携带的技能越多,1阶只能带1个,5阶可以带4个
低阶宠物的技能效果只有50%(例:雷神造成400魔法伤害,给1阶宠物带,只会打出200魔法伤害)
图鉴内的宠物等级对训练中的宠物等级没有任何影响,只影响国战玩法的宠物等级
六、灵魂守护
这个就是灵魂守护,选择路线并胜利就会增加进度,进度走满的那一关结束后,地上就会出现这个灵魂守护,拖到英雄身上就带上了(钻石点一下就会飞到身上,而灵魂守护要拖,猜测以后可能可以给宠物带)
相同的灵魂守护,效果会翻倍(并不会触发两次,召唤除外)
七.词条解释
如果有不知道的留言问我,持续补充
中毒:
1.中毒是真实伤害,重复中毒,伤害叠加(例:毒100、毒200,回合结束毒发-300血)
2.中毒每回合会衰减,具体衰减多少不太清楚
3.只有毒抗可以抵消中毒的伤害
4.机械种族有个隐藏属性自带一点毒抗
不可持续:
急攻术,急防术这种带有不可持续词条的,只会在释放的回合且释放后才会生效,回合结束就没了(因此使用急防术 增加护甲的时候,如果速度比对方慢,没有先加护甲,那这个护甲就浪费了)
不可复用:
通常是副卡,意思就是这张卡,用了这张卡就会从牌库中清掉。区别于普通卡牌,比如巧克力,使用后依然在牌库中。

八.成长率与成长属性
训练冒险队的时候,每一关成长的属性都会有一定比例变成永久属性,这个比例就是成长率
成长率有这么几个特点
1.成长率初始值10%
2.成长率每回合衰减10%
(这是在每一关里面的衰减,下一关会重置。注意观察每次打怪第一回合,成长率都是最高的状态,如果不衰减,大家就都会憋到10回合,就只有刷属性一种套路了)
3.单属性成长上限500
(例:500力量,成长率10%。结束了当前关,那么力量就会永久+50)
这里的成长上限不等同与属性上限
(例:成长属性满了500,你继续加力量,对当前关来说是生效的,对成长而言不生效)
4.成长属性可以是负的
(你在这一关被减属性了,也会变成永久减益,这就是大家都讨厌蓝龙的原因)
两个小技巧1.遇见减属性的直接投,不给机会减。2.被减太多了直接拖回合,让成长率衰减下来,这样你减属性最后就没多少了
5.只要跟加减属性相关的技能或卡牌,都能影响成长属性。减属性打出去,会加一半的成长属性(例:愚钝-100智,你成长就会+50智。这里的+50是成长属性,当局内你实际是没有+50智的)
不可持续的技能是不会算成长的
关于任务成长率不长,这个是显示BUG,实际是涨了的。但是其实也不是BUG,因为自己并不知道成长率多少,至少不会一直关注那个,当一打完就重置,很有可能不清楚自己加了多少属性。
1、手机游戏采用了集换式自由技能系统,在战斗中玩家可以通过激活多个子技能来使用。
2、构建属于自己的终极奥义技能,拥有上千种特色技能,可进行数百种搭配组合;
3每一次战斗都是一次全新的体验,越玩越上瘾,绝对不会感到厌倦!
1、你能成为更加优秀的指挥官,带领更多的士兵感受精彩的策略战斗。
2、你能面对更多不同的部队,在战斗前你能合理的布置各种兵种搭配。
3、开战后利用你的策略战术去尽情战斗,将敌人的每一个士兵消灭。
4、敌人的队伍也会更加庞大,你必须升级自己的士兵才能对抗。
游戏最突出的亮点在于其丰富的内容系统。数量繁多的技能、法术、宠物以及创新的战斗机制,为玩家提供了充足的研究空间。不同技能之间的搭配、宠物选择与培养、战斗策略的制定都需要玩家投入时间进行探索和实验,这种深度设计保证了游戏的长久可玩性。
随机事件系统是另一个吸引玩家的特色。在冒险过程中,玩家可能偶遇神秘商人、意外获得珍贵宠物蛋,或是遇到各种特殊事件。这些随机元素不仅增加了游戏的不确定性,也为每次冒险带来了独特的惊喜体验。
战斗系统的创新设计打破了传统卡牌游戏的框架。游戏融合了类似消消乐的合成机制,玩家需要通过合理搭配来击碎敌人并获得属性加成。同时,宠物升阶、商店购买等系统为阵容强化提供了多种途径。单机与联机并行的模式既满足了喜欢独自冒险的玩家,也为追求竞技对抗的玩家提供了舞台。
游戏截图
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