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游戏介绍
原石计划最新版是一款将战棋、卡牌、roguelike、DBG玩法完美融合的战旗策略手机游戏,玩家在游戏中扮演来到世界末日的人物,该世界仅存在丧尸,需不断招募其他英雄一同对战丧尸,游戏内有多个可选角色,且每个角色都配有不同的队友,为玩家带来丰富多样、极具策略性的末日对战体验。
1、首先点击屏幕来开始游戏;

2、接着点击新实验;

3、然后选择想要使用的角色;

4、选择完毕后点击确认即可开始挑战;

5、最后借助角色间的克制关系,对阵容进行合理搭配,以此快速取得胜利。

1、【流派】
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等。
2、【多角色】
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
3、【队友】
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
4、【环境】
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等。
1. 战棋
自由切换:玩家可以在他们的回合中自由切换和控制不同的队友。无论队友是否使用了卡片,只要他还有能量或耐力,他就可以继续行动。这既丰富了作战的灵活性,又丰富了战略性质。
2. roguelike
目前,玩家每次通过一个关卡都会收到随机卡片。在未来,随机事件和类似艾萨克的随机地图将被添加。
3. 创意工作室
原石计划为创意工坊提供了重要的支持。卡片是使用Excel作为开发工具进行开发的。通过设置表格数据,您可以轻松创建具有丰富效果的卡片和字符。当然,作为玩家,你也可以在这里找到MOD作者的优秀作品。
1、回合内的高自由度指挥
玩家在自己的回合内可以自由切换控制不同队友(如红莲与辛西娅),只要该角色还有能量或体力,就能继续行动。这种机制允许你在单回合内打出精妙的Combo:例如先用远程角色拉怪聚堆,再切换近战角色进场收割,最后用辅助角色上盾,操作流畅且策略深度足。
2、低门槛的创意工坊生态
游戏对MOD的支持极为友好,开发者甚至提供了Excel表格作为卡牌制作工具。玩家无需掌握复杂编程,通过修改表格数据即可自定义卡牌效果、角色属性甚至新关卡。Steam及游戏内置的创意工坊汇集了大量玩家自创内容,有效延长了游戏寿命。
3、渐进式的难度与引导
虽然系统复杂,但游戏通过“固定前期关卡”帮助玩家熟悉机制。新手可以先从“背板”开始,了解怪物攻击模式和环境互动,再逐步挑战随机性更强的后期内容。相比纯随机地图,这种设计降低了初期的挫败感,让玩家能专注于构筑逻辑的学习。
1、卡牌即行动的战棋博弈
游戏彻底打破了“抽牌打牌”的平面感,将每张卡牌转化为战棋格子上的具体行动。卡牌左上角数字代表能量消耗,白色标尺代表射程,红色标尺代表扩散半径。玩家需要在网格地图上拖动卡牌至具体位置释放,这意味着你不仅要考虑卡牌效果,还要计算站位、射程和掩体。例如,利用“黑洞”卡制造持续伤害区域,再用“索套”卡将敌人拉入其中,实现空间上的连招。
2、流派混搭的构筑自由
游戏设计了燃烧、冰冻、电击、工匠、辅助、代偿、击退、运气等十余种核心流派。开发者鼓励“混搭”而非固守单一套路——燃烧流可搭配击退流将敌人推入火场,冰冻流可配合电击流打出元素反应。这种“围绕流派设计但允许跨界组合”的机制,让每一局游戏都能通过随机卡牌发现新的Build可能。
3、高互动性的战场环境
战场不是静态的背景板,而是重要的战术资源。地图上散布着油桶、灭火器、捕兽夹、自毁装置、黑洞等环境物体。部分卡牌能直接生成这些物体,你可以引爆油桶造成范围伤害,或利用捕兽夹限制精英怪的行动。这种“卡牌+环境”的互动,极大地丰富了破局手段,让战斗不止于数值对撞。
游戏截图
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